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全面解析爆款偶像养成类音乐游戏的成功原因

来源:邵阳新闻网   时间: 2018-11-28

IP塑造主要体现在多元化联动上,在CGSS上线之前,偶像大师灰姑娘女孩(非偶像大师)这个概念已经在手游,动画,歌曲,漫画,线下LIVE等方面开始布局,CGSS可以说是其集大成者。并且在CGSS成功后,更多的衍生项目开始发展,使其逐渐发展成一个超越本家(偶像大师)的IP。

如今游戏的类型越来越多样,几乎各种题材都可以被用来做成游戏。近年来国内就出现了许多偶像养成类游戏,而要说到这类游戏,在日本这个偶像文化十分发达的国家,自然也有不少这样的产品,其中《偶像大师》系列堪称其中的爆款产品。下面我们就以这款游戏为例,全面解析偶像养成类音乐游戏的成功原因。

前言

《偶像大师》系列(简称IMAS)是日本一个著名的偶像养成类型的IP,从主机平台中诞生与发展,向各个平台多元化发展。其核心主题为玩家需要扮演一个偶像事务所的经理人,去挖掘,培养出各种各类的偶像,让她们可以独当一面。

时至今日,IMAS系列包含了主机游戏,掌机游戏,手游,演唱会,动画,真人韩剧等各个品类。在品类拓展的同时,IMAS也发展出针对不同年龄,性别的品牌系列分支,原点的765事务所系列,面向女性群体的sideM-315事务所系列,灰姑娘女孩的346事务所系列等CGSS脱胎于IMAS系列中“灰姑娘女孩”这一个小分支。灰姑娘女孩系列共有两款手游,一款名称为《偶像大师 灰姑娘女孩》,类型为卡牌社交游戏。另一款则是《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(简称CGSS),类型为卡牌音乐游戏。

CGSS作为一款音乐手游,本身以有趣的音游玩法吸引玩家,相对于同期的其他音乐手游(Love Live!等),CGSS优化了新手的入门难度,使得更多的玩家可以体验到音乐游戏的快乐。同时首创手游平台上的3Dlive,使得“偶像跳舞”这个概念栩栩如生,达到了玩家的痛点。精美的卡牌立绘,模型和声优也是充满吸引力,满足了卡牌玩家的所有游戏体验需求。

偶像大师

1.0核心系统

CGSS的核心玩法类型为MUG,游戏内不仅有音游的玩法,也有其他系统来支撑整个游戏的IP塑造。

核心玩法(画面+音乐)

核心玩法

1.1 简化过后的音游玩法

在CGSS上线前,市面上的主流音乐卡牌手游以《Love Live!》(简称LL)为主,LL以九键玩法为基础,配合校园偶像的概念,在东南亚各个国家都引起了不小的潮流。但其作为音游的门槛,依旧让不少“手残玩家”望而却步。

CGSS简化了其玩家,将九键修改为五键,很大程度上降低了新入玩家的学习压力,即使是对音游毫无了解的玩家,也不会在一开始的教学中手忙脚乱。

同时,在中后期的难度上,新增了许多LL所没有,新的手势操作,确保了高端玩家也能够单纯享受作为音游的乐趣。

简化过后的音游玩法

1.2 歌曲与CV

音游中一个重要的评判标准,便是你的歌曲好听程度以及歌曲数量。

CGSS邀请了大量和ACG文化相关的作曲家为游戏作曲。例如为各种动画作曲的作曲家,曾经在过去的偶像大师系列中,贡献过“神曲”的作曲家,也会邀请现实中为现实偶像团体(昆明市轻微癫痫病医院例如AKB48)作曲的作曲家来替CGSS作曲。

所以在歌曲质量上有所保证。

歌曲与CV

(CGSS系列过去以及最新的专辑在日本的首周销售情况,基本上都可以达到前十的销量,截图来自Oricon公信榜) 在歌曲数量上,CGSS作为IP化运营的产物,得到了许多前作的曲库支持。在15年上线初期,游戏内的常驻曲目就超过了30首,几乎和当时已经运营了多年的LL持平。

同时,CGSS也紧抓15年声优偶像化的潮流,大量使用人气声优作为角色的配音,为该IP聚集的许多声优的粉丝。

1.3 首创3D画面

任何一款游戏,无论什么平台,用户的第一评判标准都是这个游戏的画面如何,能不能够吸引用户。

在其他所有音乐手游还在使用2D背景作为画面的2015年,CGSS首创了3D即时演算的舞蹈画面,玩家可以边进行游戏边欣赏角色的舞蹈,也可以通过MV模式直接观看舞蹈。每一首曲目都有自己独特的场景模型和编舞,玩家可以根据自己的喜好,将自己喜欢的角色编入队伍,观看舞蹈。

从画面上,使得CGSS在音游手游这个品类中脱颖而出。在所有人还停留在二次元制片人的概念时,引入3D舞蹈建模,非常具有吸引力和传播力。同时也可以增加玩家的付费欲望。

同时,考虑到部分玩家的需求,游戏内也存在2D模式可供玩家进行切换。

首创3D画面

1.4 卡牌/角色属性

玩家所拥有的卡牌属性影响玩家的得分和游戏体验。

该部分内容会在2.0的部分详细阐述。

1.5 活动特殊模式

CGSS在特殊活动期间内,会开放特殊玩法。主要分为合作模式和竞争模式合作模式将为随机匹配五名玩家,五名玩家各自贡献出自己的一名角色参与这首歌,最终玩家得分会根据自己的角色和其他人的角色的综合进行评判。

竞争模式主要为随机匹配X名玩家,进行同一首歌,最终根据玩家的得分名次,发放游戏奖励。

这些模式本身都没有改变核心玩法。只是增加了游戏的维度,刺激活动的活跃。

1.6 竖屏模式

CGSS在运营2年时,推出了竖屏模式的玩法。

在竖屏模式中,玩家可以使用单手进行游戏操作,其歌曲难度会更加简单。

该模式主要面对的对象为“手残”玩家和由于环境原因无法两只手进行游戏的玩家。由于日本存在很多玩家只能在通勤时玩手游,例如站在电车中一只手必须拉着吊环。该模式的出现给这类玩家提供了一个解决方案,进一步的拓展了玩家群体。

竖屏模式

2.0 偶像系统(角色/卡牌)

CGSS的核心主题为偶像培养。

在卡牌游戏中,卡牌的育成是或不可缺的一环。CGSS也是如此,玩家需要通过抽卡,活动等方式获取角色卡牌,然后通过喂养经验,收集材料等方式提升偶像的练度。最终使自己的卡牌成为“完全体”,享受其中养成的快感。

偶像系统

2.1 角色详解

角色详解

一个角色卡牌中拥有许多要素。

RANK:卡牌的品级,代表卡牌的稀有度和昆明癫痫病医院哪个较好实力,从N,R,SR,SSR依次排列。

LV:角色的等级,只有SSR的角色可以达到最高等级。

属性:属性分巍¢イフ、ボーカル、ダンス、ビジュアル四种类,可以简单理解为一个角色的四维属性。

亲爱度;使用这个角色可以提高亲爱度,亲爱度主要作为卡牌突破的条件。

Star rank:星星等级,当玩家拥有多个同一张卡时,可以通过喂养一张的方式提高该等级。最多可以喂19张卡达到20级。该等级影响单局结算时的奖励获取,等级越高获取的奖励越多。

Center效果:每个角色都拥有自己独特的Center效果,当这个角色处于队伍的中心位时,可以发动该效果。这个效果是角色属性差异化的核心要素之一。(可以简单理解为队长技能)特技&特技等级:每个角色都拥有自己独特的特技,这个特技在单局中会随机发动。根据搭配的角色特技的不同,可以衍生出多种游戏玩法。例如为了保证全连,可以配置全连队伍,为了保证过分,可以配置回血队伍等。 特技等级可以通过喂养的方式提升。等级越高,特技的效果越高。

2.2 角色设定

角色设定

偶像类游戏一个比较重要的指标就是玩家的代入感。

CGSS通过角色的台词,细节设定(如图),以及loading中的“传言”来丰富角色设定。使玩家可以成为这些偶像的粉丝。

高峯的传言3:不能对她玩起床时的叫醒惊喜游戏

高峯的传言3:不能对她玩起床时的叫醒惊喜游戏

2.3 角色服装

CGSS首创了3D舞蹈画面,3D画面中的角色服装也成为了一个重要的卖点。

正常情况下,所有角色都会是同一套服装,特殊的服装主要有两种方式可以获得。

1.SSR级别的角色会有专属的服装。

2.可以购买换装包,指定的偶像角色可以使用换装包进行换装。

SSR角色拥有自己的专属服装,这也是促使玩家抽卡的原因之一

SSR角色拥有自己的专属服装,这也是促使玩家抽卡的原因之一

2.4 专属歌曲录音

此项为SSR角色专属福利。

CGSS中,部分歌曲拥有声优的替换版本,想要听到这些替换版本,玩家必须拥有其对应的SSR角色。例如我拥有一个SSR角色名叫“双叶 杏”,《お願い シンデレラ》这首歌正常情况下为九人合唱版(没有双叶 杏),那么我可以将这首歌替换为双叶 杏的独唱版本。

此项主要目标人群为角色的粉丝,增加这类粉丝玩家的购买欲望。

3.0 剧情模式

IP塑造离不开剧情的发展。

剧情模式

3.1 故事剧情

游戏的主线剧情,跟随玩家等级的提升解锁新的剧情。主要塑造整体“灰姑娘”的发展故事。

每次解锁新的主线剧情,都会新增一首可以游玩曲目3.2 偶像剧情玩家拥有角色,提升角色好感度时,可以解锁该剧情。主要塑造单个角色的个人故事。

核心奖励为游戏货币。

3.3 活动剧情

活动剧情的汇总处,玩家可以在这里查看过去的活动的剧情。

3.4 额外故事

主要和限时中的live联动剧情。

4.0 房间系统

房间系统

CGSS独创房间系统。癫痫病发作的治疗基本上后续所有二次元手游都有对该系统进行抄袭和借鉴。

4.1 Q版房间角色

房间系统内,玩家所拥有的角色都会成为一个二头身的形象,玩家可以自行选择自己喜欢的角色放入房间内4.2 家具家具功能是房间系统最为独特的一个功能。玩家可以将自己所拥有的家具在房间内进行摆放。家具的获取方式一般分为:

1.商店购买

2.期间限定商店购买

3.活动排名奖励(重要投放方式)

一般情况下,2和3所获得的家具品质会更高。

高品质的家具除了外观上更好看更有趣以外,部分家具可以和房间内角色进行互动。例如某些角色会走到厨房家具旁,开始做菜。

4.3 房间社交

允许玩家访问好友的房间,查看他人房间的布置。

一年前版本更新时增加了随机访问功能,可以随机访问任意一个玩家的房间。

在他人的房间中,玩家可以点击like(点赞)按钮,完成点赞后,玩家与被点赞玩家都可以获得奖励。

4.4 房间/家具等级

房间系统内,特殊的家具/角色具有特色的功能。

主要为单局加成功能和道具生产功能。

玩家需要提升这些特殊家具的等级。

5.0 营业系统

CGSS将二次元手游较为通用的远征系统进行了再包装,推出了偶像包装的“远征系统”

玩家可以将已有的角色卡牌进行编队完成远征任务。当达到远征任务所要求的时间后,即可获得奖励。

营业系统

6.0 活动

活动展示banner

左下角和右上角皆为活动展示banner

6.1 歌曲活动

CGSS定期举行大型活动(一般为两周一次),活动一般有几个特征。

1.会出现新歌曲

2.会出现新角色卡牌

3.会出现新家具

玩家通过活动,可以获得大量常规奖励,和活动限定奖励。

活动奖励发放数量会根据玩家的活动参与情况和排名情况进行发放,一般来说分为两种。

1.当玩家达到指定积分时,发放指定奖励。该项指标主要刺激玩家提高活动的参与度,同时,付费角色可以更快达到指定积分,也会吸引玩家进行付费。

2.当活动结束时,玩家的积分的排名情况,例如1-10名积分最多的玩家可以获得稀有奖励。该项指标主要刺激付费玩家进行付费游戏,获取SSR角色或者使用付费货币购买体力,以消耗玩家所拥有的付费货币。

活动作为CGSS周期的重要指标,在维持玩家活跃,提高付费率上有显著的效果。

活动奖励

6.2 选举活动

要说日本偶像团体一年中最吸引眼球的时刻,自然是举行团内选举排名的时候。

CGSS参照该模式,定期在游戏内举行投票选举活动。玩家可以选择最喜欢的角色和最喜欢的歌曲进行投票。

选举结束后,人气最高的角色将会cover人气最高的曲目,并且在游戏内推出。

也可以对还未拥有声优的角色进行投票,票数最高的可以优先获得声优付声。

6.3 FES活动

FES活动是CGSS中最重要的付费活动。目前为止的FES活动中,运营采取了以下活动模式。昌都癫痫病治疗医院p>

1.FES限定角色推出-该类角色只能在FES活动中在卡池中抽取,无法在其他时间段内获得。

2.FES 6%概率UP-正常时间内抽取SSR角色的概率为3%,FES活动中会达到6%。

3.每日免费十连-每日赠送一次免费在付费卡池中抽取十连的机会。可以吸引许多新玩家入坑和老玩家回流。

4.限定礼包组合-礼包内一般有一张十连卷和一张自选卷,十连卷可以用作抽取一次付费十连,自选卷可以让玩家自选获得一张SSR卡牌(非限定角色)破冰的最有效手段之一。

7.0 商业化分析

7.1 货币系统

CGSS内有多种货币,分别为

有偿宝石-只能通过付费获得,可以进行礼包购买和付费抽卡

无偿宝石-通过游戏内奖励获得,可以付费抽阿卡金币-完成单局游戏或者活动获得,用作喂养角色,提升角色等级等方面

友情点数-使用助战或者其他玩家选取你当助战时获得,可以免费抽卡

闪耀星-每抽取一次付费卡池,可以获得一个,将会在该期卡池结束时清零。凑齐300个可以进行SSR自选。

7.2 抽卡/扭蛋系统

抽卡/扭蛋系统

抽卡一直是卡牌游戏中最为重要的系统,玩家不仅可以在这里获得想要的卡牌,也可以从抽卡的过程中获取快感。

CGSS抽卡分为白金抽卡(付费抽卡),星探(特殊活动),地元选取(免费抽卡)

抽卡/扭蛋系统

白金抽卡:玩家获取SSR的最主要途径,可以使用有偿宝石和无偿宝石进行抽取。

每日有一次机会可以60有偿宝石抽取一发(通常一发的价格为250宝石)

星探:玩家在购买特殊礼包时可以获得自选卷

使用300个闪耀星或者自选卷可以在该界面中自选SSR获得

地元选取:友情点数进行免费抽取

最高可获得SR级别的角色

是主要狗粮获取方式之一

7.3 服装商城

购买游戏内特定角色的替换服装。

一般来说定价等同于该服装礼包附送的白金抽卡卷的数量。

服装商城

7.4 特殊道具礼包购买

游戏内限定推出特殊道具礼包的购买。

通常内容可能为进化道具礼包,SSR自选卷礼包等。

7.5 商业化基本架构

破冰消费:

每日限定有偿宝石的抽卡折扣

自选卷礼包

核心消费:

付费抽卡

次级消费:

服装礼包

材料道具礼包

最后

CGSS依托于偶像大师灰姑娘女孩这一个IP上进行发展,但不仅仅是一个IP换皮游戏,或者是IP卡牌游戏。独特的音游玩法加上过于高品质的画面表现和美术(15年的观点来看),是CGSS成功不可或缺的要素。

IP塑造主要体现在多元化联动上,在CGSS上线之前,偶像大师灰姑娘女孩(非偶像大师)这个概念已经在手游,动画,歌曲,漫画,线下LIVE等方面开始布局,CGSS可以说是其集大成者。并且在CGSS成功后,更多的衍生项目开始发展,使其逐渐发展成一个超越本家(偶像大师)的IP。

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