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专访中手游杜鑫歆 市场需要我们做新尝试 - 新闻中心 - 游久网

来源:邵阳新闻网   时间: 2018-11-12

  【游久网1月23日独家报道,转载请著名出处】1月22日,中《天天炫舞》公测发布会顺利举行,发布会后游久网记者对中手游副总裁杜鑫歆进行了专访,专访中杜鑫歆为我们介绍了中手游新产品《天天炫舞》,同时对《天天炫舞》未来在市场上表现作出展望。

  游久网:杜总您好,音乐舞蹈游戏在端游时代取得了很好的成绩,比如《QQ炫舞》《劲舞团》,陌陌在之前也推出了手游《劲舞团》,面对目前激烈的市场竞争,那么中手游现在大力投入《天天炫舞》能够取得什么样的地位呢

  杜鑫歆:中手游已经做手游发行已经两年,那我们今年的战略更希望做竞技类产品,通过两年的摸索积累,我们发现这条路更安阳哪家癫痫专科医院好适合现在的中手游,所以我们近期的《全民枪战》和《天天炫舞》都在布局这个方面。两年来我们做出了一定成绩,我们对市场、对手游的形态的理解可能会更深一些,在手游上做这类产品是需要勇气的,我们做成了《全民枪战》,那么在《天天炫舞》我们有更多的经验可以复制过来,因为两个游戏形态比较像。

  游久网:音乐舞蹈类游戏和枪战游戏的制作门坎都是比较高的,他对体验上要求比较重度,开发不像跑酷类那样简单,那么中手游选择这种研发和体验门坎都比较高的游戏是出于什么样的想法呢?

  杜鑫歆:其实也是因为做了比较久的发行方,我们发现那些在手机端原生出来游戏类型目前出现了很大的瓶颈,玩家在游戏形态的选择上趋于同质,端游轻质化和手游重度化出现了交织,那么我们借鉴了端游的发展历程,因为手游在极端的时间完成了端游走过的路,所以中手游肯定要湖州癫痫病要治疗多久比其他人走的更快一点。

  游久网:音乐舞蹈类游戏的玩家年龄都是比较低的,这部分用户在消费能力上没有那么好,那么中手游在收入部分有怎样的预期,如果收入达不到重度卡牌游戏那样的水平,中手游又该怎么看待呢?

  杜鑫歆:嗯,在这个问题很好,收入问题对我们来说压力很大,从《全民枪战》到《天天炫舞》一直都有合作伙伴在像我们施加压力,因为手游生态链中是需要收入来换取资源的。在手游圈里,首先大家对我们中手游品牌的认可度很高,另外大家对于做一些新鲜游戏品类的兴趣比较大,那么我们需要做这些事情,市场也需要我们去尝试这些游戏品类,那么也很感谢我们的合作伙伴对我们的支持,大家都很理解我们,虽然说UP值可能会比较低,但是会有爆发的一天。《全民枪战》是个案例,我们也相信《天天炫舞》通过这次公测也能去的很好的成绩。

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  游久网:音舞游戏的社交性都要求很高,端游时代就是如此,那么《天天炫舞》在手机端会不会针对社交性会有哪些特殊的优势?

  杜鑫歆:我们认为手游社交性更高,因为手机本身就是通讯工具,目前的智能手机中有很多照片墙、朋友圈这类功能,我们可以通过这些来让用户产生交集,包括利用GPS显示用户距离等等,那么陌陌为什么成功,就是因为手机比PC端社交性更强。

  游久网:目前行业内给单款手游举办发布会的情况非常少,那么中手游这次为什么会单独为《天天炫舞》开发布会呢?

  杜鑫歆:首先我们觉得这款产品需要大的曝光力度,对于这样低UP、游戏性比较强的游戏,我们希望更多用户能知道他,帮助我们获取更多年轻用户;其次,我们现在的癫痫病的症状有哪些战略布局对在这款游戏很重视,我们是希望这款产品的生命周期能做到很长,当然越长越好,所以单独的为《天天炫舞》做了这次的发布会。

  游久网:刚才您提到手游竞技化的问题,《全民枪战》也是一款具备竞技性的游戏,《天天炫舞》也具备一定竞技性,那么未来中手游会把游戏中的竞技模式作为重点么?

  杜鑫歆:会的,目前我们就在做《全民枪战》的全国联赛,这是我们接下来最重要的开发方向,《天天炫舞》也是在做相同的事情,我们会把比赛作为重要功能,在游戏内得到体现,我们会通过这种大型联赛来运作游戏的竞技模式。

  游久网:感谢杜总接受我们的采访,谢谢。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:Hackey】

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